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c++ - 来自目标线程的 PostThreadMessage

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c - c中的文件写入问题

我在我的c应用程序中写日志文件,写文件的方法是fopen_s(&fMainFile,"c:\\LOG\\Filter.txt","a");fprintf(fMainFile,"SomeText");fclose(fMainFile);我打开handle,写完后我关闭了它,但是写了一段时间后我的应用程序崩溃了,谁能解决这个问题,一次又一次地打开和关闭handle有多危险,或者提出任何其他建议处理文件的方法。 最佳答案 fMainFile是如何定义的?我怀疑你应该:fopen_s(&fMainFile,"c:\\LOG\\Filter.

c++ - 多线程不利用多核?

我的电脑是双核core2Duo。我已经在应用程序的缓慢区域实现了多线程,但我仍然注意到CPU使用率从未超过50%,并且在多次迭代后仍然滞后。这是正常的吗?我希望它能让我的cpu达到100%,因为我将它分成4个线程。为什么它仍然可以限制在50%?谢谢参见WhatamIdoingwrong?(multithreading)对于我的实现,除了我修复了该代码存在的问题 最佳答案 查看您的代码,您在紧密循环中进行了大量分配——在每次迭代中,您动态分配两个双元素vector,然后将它们推回结果vector(从而复制这些vector);最后一次推

c++ - 从 Windows 网络位置打开文件

我可以从已安装的网络驱动器打开文件,但不能从未安装的网络驱动器打开文件,例如\\mycomp\folder2\hi.bmp有什么解决办法吗? 最佳答案 以下代码片段对我有用:charbuffer[1000];FILE*file;size_tbytesRead;file=fopen("\\\\server\\share\\test.dat","rb");if(file!=NULL){bytesRead=fread(buffer,sizeof(char),sizeof(buffer),file);fclose(file);}另请注意fo

c++ - 谁能解释为什么这两个转换为 unsigned long long 会产生不同的结果?

LARGE_INTEGERlpPerformanceCount,lpFrequency;QueryPerformanceCounter(&lpPerformanceCount);QueryPerformanceFrequency(&lpFrequency);(Count.QuadPart是一个显示CPU计数的longlong)(Freq.QuadPart是一个longlong,表示秒数的频率)尝试实时打印微秒。稳定输出:printf("%llu\n",((longdouble)lpPerformanceCount.QuadPart/lpFrequency.QuadPart)*10000

c - 防止过多的 LoadLibrary/FreeLibrary

我正在编写一个代理库(称为库A),它只是与系统上可能存在或不存在的另一个DLL(称为库B)的接口(interface)。这个想法是程序将链接到这个库A而不是原始库B;如果系统上没有安装库B,库A将处理错误。所以一个典型的代理函数看起来像这样:intfunction(intarg1,intarg2){HINSTANCEhinstLib;UINTerrormode=SetErrorMode(SEM_FAILCRITICALERRORS);SetErrorMode(errormode|SEM_FAILCRITICALERRORS);hinstLib=LoadLibrary(TEXT(ORIG

c++ - DeleteIPAddress 和 AddIpAddress 问题

我试着用这个函数编写添加ip地址的程序DWORDAddIPAddress(__inIPAddrAddress,__inIPMaskIpMask,__inDWORDIfIndex,__outPULONGNTEContext,__outPULONGNTEInstance);我添加了,但是怎么删除呢。DeleteIPAddress将NTEContext作为参数我如何在MSDN中获取它,他们写道它由AddIPAddress函数返回但是当我第二次使用相同的ip地址调用它时它返回错误2.怎么办?我可以在cmd中使用Ipconfig命令查看添加的ip地址,可能还有其他方法可以手动查看或删除它

windows - 在 WSPSend 中获取目标端口

我在使用Microsoft平台SDK提供的示例LSP的WSPSend函数中获取目标端口号时遇到问题。这是我正在使用的代码。如下图,没有输入if语句。我使用调试功能对此进行了验证。我正在尝试使用目标端口80识别此函数内的传出HTTP数据包。intWSPAPIWSPSend(SOCKETs,LPWSABUFlpBuffers,DWORDdwBufferCount,LPDWORDlpNumberOfBytesSent,DWORDdwFlags,LPWSAOVERLAPPEDlpOverlapped,LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINElpCompletionR

c++ - 取消WIN32线程池中计划的work/io/timer项

我一直在研究Windows的(新的?)线程池API。我一直在关注UsingtheThreadPoolFunctions中的示例我一直在仔细研究MSDN上的API。关于清理组,我有些不明白。调用SetThreadpoolCallbackCleanupGroup()时,第三个参数描述为Thecleanupcallbacktobecalledifthecleanupgroupiscanceledbeforetheassociatedobjectisreleased.ThefunctioniscalledwhenyoucallCloseThreadpoolCleanupGroupMembers

c++ - 池化线程的 SetThreadAffinityMask

我想知道是否可以设置从线程池中获取的线程的处理器关联性。更具体地说,线程是通过使用我用来实现周期性任务的TimerQueueAPI获得的。作为旁注:我发现TimerQueues是实现周期性任务的最简单方法,但由于这些通常是长期任务,为此目的使用专用线程是否更合适?此外,预计需要使用信号量和互斥量等同步原语来同步各种周期性任务。池线程适合这些吗?谢谢!EDIT1:正如Leo指出的那样,上述问题实际上是两个松散相关的问题。第一个与池线程的处理器亲和性有关。第二个问题与从TimerQueueAPI获得的池化线程在涉及同步对象时的行为是否与手动创建的线程一样。我将把第二个问题移到一个单独的主题

python - 来自 werkzeug 的 Run_simple dev Web 服务器不使用 Windows 下的重新加载程序运行

我无法在windows和use_reloader=True下从werkzeug运行run_simple开发网络服务器:run_simple("localhost",8090,application,use_reloader=True)最终它在wergzeug.serving中遍历new_environ时抛出toomanyvaluestounpack。如果我删除use_reloader(默认为False),服务器运行不会出现问题。我想念什么?更新:此问题仅出现在0.6版本上。(也就是说,在0.5上工作,在0.6上没有。我不知道小的修改。) 最佳答案